OnLive Seeks to Change the Game


Verfasst von admin am 16. June 2009 um 11:57 Uhr | In Internet, Lifestyle, Länder, Medien, Micro-Trends, Technologie, Themen, Trend-Struktur, USA Please Comment

bild-25Mit Hilfe des Cloud Computing wird OnLive ab Ende 2009 Games streamen. In den letzten Monaten war Cloud Computing eines der Buzzwörten. Dennoch fehlt vielen eine Vorstellung von dem, was damit möglich sein kann. Mit OnLive betritt ein Dienst den Markt, der sehr anschaulich zeigt, wo die Vorteile liegen.

OnLive plant Videospiele über das Netz zu streamen. Damit entfällt für den Nutzer, dass Spielkonsolen gekauft und Spiele heruntergeladen und installiert werden müssen. Anstelle dessen kann der Nutzer mit der OnLive Micro Console oder über ein Browser Plug-in für den PC oder Mac auf alle Spieletitel zugreifen. Mit Hilfe einer neuartigen Kompressionstechnologie wird das Streamen der Spiele ab einer Bandbreite von 2 Mbit möglich. Eine Bandbreite die in nahezu allen Haushalten bereits vorhanden ist.
Für eine monatliche Gebühr können die Nutzer auf eine große Vielzahl von Spielen zugreifen, unabhängig davon für welche Konsole das Spiel ursprünglich programmiert wurde. Insbesondere für Multiplayer Games ergeben sich interessante Möglichkeiten. War es bisher zwingend, dass die Spieler die gleiche Plattform nutzen, um gegen- oder miteinander zu spielen, so ist dieses mit OnLive nicht mehr nötig.

OnLive hat bereits heute mit den führenden Spielehersteller Verträge abgeschlossen. Diese erklärten sich bereit Ihre Titel für OnLive zur Verfügung zu stellen. Die Entwicklerfirmen haben aus dieser neuen Art des Vertriebs massive Vorteile. Sowohl die Konsolenhersteller als auch jegliche Mittelsmänner im Handel werden überflüssig.
Zudem ist die Platzierung der Spieletitel bei OnLive mit geringen Kosten verbunden. Somit wird es auch lukrativ, weniger bekannte und erfolgriche Titel des Spielern anzubieten. Dieser Long Tail Effekt ist vergleichbar mit der Veränderung, die in der Musikindustrie stattgefunden hat, nachdem der Online Handel begann. Weniger bekannte Künstler sind für den Konsumenten ebenso leicht erreichbar wie Mega Hits.

Sollte OnLive erfolgreich sein, hat der Dienst das Potenzial den Spielemarkt grundlegend zu verändern. Spiele werden von einem Produkt zu einem Service werden. Wertschöpfungsstufen werden entfallen und das Angebot wird massiv erweitert. Die Spieleentwickler werden als Gewinner aus der Entwicklung hervorgehen und Ihre Gewinne steigern. Im besten Fall werden Teile der Gewinne an den Kunden zurückgegeben, um die Gesamtnachfrage nachhaltig zu stimulieren.

OnLive ist nicht das erste Unternehmen, dass Spiele über Breitbandverbindungen streamen will. Und viele zuvor sind bereits gescheitert. Jahre lange Entwicklungsarbeit, die neue Kompressionstechnologie und weitere Patente auf technische Neuerungen lassen jedoch aufhorchen. OnLive scheint einen umfassenderen Ansatz zu wählen als seine Vorgänger. Zudem genießt das Unternehmen bereits weit vo dem Start das Vertrauen der Entwickler und kann mit dem Launch eine Vielzahl an hochwertigen Spielen anbieten.

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